Spieleentwicklung

Neben dem Fach MMPS, welches Fotographie, Videographie und die Bearbeitung derer Punkte beinhaltet, liegt ein weiterer Schwerpunkt auf GLSAE (Gläesen ausgesprochen), der Spiele - und App - Entwicklung

1.

HTML

Die Rohstruktur des Games, sprich Text, Bilder, Absätze, Tabellen etc.

2.

CSS

Das Design des Games, sprich Farben, Abstände, Ausrichtung etc. 

3.

Java

Sozusagen der Motor des Games, sprich Bewegungen, Intervalle, Sachen fliegen von A nach B etc. 

Die 3 Komponenten der Spieleentwicklung

Gearbeitet haben wir mit dem Programm Visual Studio Codes, welches wesentlich einfacher ist, als direkt im Browser in der Konsole zu coden. Links siehst du die 3 Komponenten, welche es bedarf, um ein Game zu erstellen

HTML

Hypertext Markup Language

... ist eine textbasierte Auszeichnungssprache für die Struktur (Bilder, Hyperlinks, Tabellen) elektronischer Dokumente.
HTML ist die Grundlage für alle Websites und somit auch für das World Wide Web
Erstveröffentlichung: 1992

CSS

Cascading Style Sheet

... ist eine Stylesheet-Sprache für elektronische Dokumente und ist somit verantwortlich für Farben, Abstande, Layouts, Größen, Schriftarten etc.
CSS ist ein lebendiger Standard und wird ständig weiterentwickelt
Erstveröffentlichung: 1994

Java Script

Java Script

... ist eine Skriptsprache, die verantwortlich für dynamische Inhalte ist
Ist auch dafür da, um Inhalte in der HTML nachzuladen, zu generieren, verändern etc.
Erstveröffentlichung: 1995

Spiele selbst gecoded

Natürlich haben wir uns dann auch selbst an den Codes probiert und haben über die Stunden folgendes gemacht:

1.

Taschenrechner

2.

Einkaufsliste

3.

Mini-Shooter

4.

Passwort Überprüfung

5.

Eieruhr

Schneider Sports GmbH